Przejdź do treści
Futsal Arena

Mecze półfinałowe rozpoczną się zgodnie z planem.Szczegóły

Regulamin

Oficjalny regulamin turniejów Futsal Arena · wersja 1, obowiązuje od wt., 14 kwietnia 2026.

Zasady edycji: Edycja II
Czas gry
2 × 20 min (czas efektywny)
Przerwa
5 min
Punktacja
zwycięstwo 3 · remis 1 · porażka 0
Remis w fazie pucharowej
dogrywka 2 × 5 min, potem rzuty karne (3 + do rozstrzygnięcia)
Faule akumulowane
od 6. faulu w połowie rzut z 10 m
Przerwy na żądanie
1 na połowę
Kolejność w tabeli
Punkty → Bilans bramek → Mecz bezpośredni (punkty) → Mecz bezpośredni (bilans) → Bramki zdobyte → Fair play → Losowanie
Walkower
3:0
Kadra
5 do 10 zawodników, na mecz do 12
Zawieszenia
czerwona kartka, 1 mecz pauzy; 3 żółte, 1 mecz

Postanowienia ogólne

  1. Turniej Futsal Arena Cup (dalej: turniej) jest amatorskimi rozgrywkami futsalu organizowanymi w formie edycji.
  2. Organizator ustala dla każdej edycji termin, miejsce, liczbę drużyn oraz zasady sportowe. Zasady obowiązujące w danej edycji są publikowane na stronie edycji w zakładce „Regulamin”.
  3. Udział w turnieju oznacza akceptację niniejszego regulaminu.

Zgłoszenia i kadry

  1. Drużynę zgłasza kapitan za pośrednictwem panelu kapitana w okresie zapisów.
  2. Kadra drużyny liczy od 5 do 10 zawodników. Zawodnik może występować w jednej edycji wyłącznie w jednej drużynie.
  3. Numery koszulek (1 do 99) są unikalne w obrębie kadry.
  4. Zmiany w kadrze po zamknięciu zapisów wymagają zgody organizatora.

Zasady gry

  1. Mecz trwa 2 × 20 minut czasu efektywnego, z 5-minutową przerwą.
  2. Każda drużyna ma prawo do jednej przerwy na żądanie (1 minuta) w każdej połowie.
  3. Od szóstego faulu akumulowanego drużyny w danej połowie przeciwnik wykonuje rzut wolny z 10 metrów. Faule z drugiej połowy przechodzą na dogrywkę.
  4. W fazie pucharowej przy remisie zarządza się dogrywkę (jeśli przewidują ją zasady edycji), a następnie serię rzutów karnych: po 3 rzuty, dalej do pierwszej różnicy.

Punktacja i kolejność w tabeli

  1. Za zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, za remis 1 punkt, za porażkę 0 punktów.
  2. O kolejności drużyn z równą liczbą punktów decydują kolejno: bilans bramek, wynik bezpośredniego meczu (punkty, następnie bilans), liczba zdobytych bramek, klasyfikacja fair play, losowanie.
  3. Fair play: żółta kartka, 1 punkt, czerwona z dwóch żółtych, 3 punkty, czerwona bezpośrednia, 4 punkty. Mniej punktów oznacza wyższe miejsce.

Walkower

  1. Drużyna, która nie stawi się na mecz w ciągu 10 minut od wyznaczonej godziny, przegrywa walkowerem 0:3.
  2. Walkower liczy się do tabeli, ale nie do statystyk indywidualnych zawodników.

Dyscyplina

  1. Czerwona kartka (bezpośrednia lub w wyniku dwóch żółtych) oznacza pauzę w kolejnym meczu drużyny.
  2. Każde trzy żółte kartki otrzymane w edycji (z wyłączeniem tych, które doprowadziły do czerwonej) oznaczają pauzę w jednym meczu.
  3. W sprawach spornych decyzję podejmuje organizator.

Statystyki

  1. Statystyki liczone są automatycznie z przebiegu meczów prowadzonych na żywo.
  2. Gole samobójcze nie są zaliczane zawodnikowi jako gole. Bramki z serii rzutów karnych nie są wliczane do statystyk.
  3. Zgłoszenia błędów w wynikach przyjmujemy przez formularz kontaktowy.

Postanowienia końcowe

  1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian regulaminu. Zmiany obowiązują od kolejnej edycji, chyba że dotyczą kwestii bezpieczeństwa.
  2. Regulamin wchodzi w życie z dniem publikacji.